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Warhammer 40,000: Tacticus/팩션/아엘다리

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Tacticus 팩션
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1. 개요[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_ranger.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_autarch.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_farseer.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_maugan.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_jainzar.png


Warhammer 40,000: Tacticus의 3번째 제노스 팩션이자 사실상 첫 업데이트로 추가된 팩션으로 특이하게 전설 캐릭터가 이끄는 팩션이 아닌 아우터크 에타나가 이끄는 야수라니 분파에 속하는 아엘다리 팩션이다.[1][2]

공통적인 키워드는 없으나 전반적으로 몸이 약하고 탱커 역할을 해줄만한 캐릭터가 없는 대신 블록 아이템을 방어 아이템 대신 사용하며 다단 히트와 효율적인 버프, 높은 관통력을 바탕으로 한 강력한 화력이 핵심인 전형적인 유리대포형 팩션.

캘란디스는 정기적으로 진행하는 실시간 아레나 보상으로 지급하지만 나머지 캐릭터는 전부 징발 전용 캐릭터다. 샤임한 캠페인 진행을 위해 패키지를 구매하지 않을 경우에는 얻기 매우 어려우며 전설 캐릭터도 둘씩이나 있어서 이들을 확보하는 것도 무척 어려웠으나 샤임한 미러 캠페인의 해금으로 컨텐츠 파밍이 가능해졌다.[3]


2. 소속 캐릭터[편집]



2.1. 캘란디스[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_ranger.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_common.png

일반
캘란디스
레인저


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캘란디스 타와렌
레인저는 크래프트 월드에서의 엄격한 삶을 버린 떠돌이 방랑자들입니다. 침투전과 사격술, 험난한 지형에서도 적을 추적하는 데 능한 레인저는 정찰병 및 저격수로서 동지들을 돕습니다.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보




능력 정보


발사 및 위치 변경

액티브
정상 또는 공격 이동이 가능. 공격 후에는 정상 이동을 한 번 더 할 수 있음. 이어지는 적의 턴에는 원거리 공격에 -30 대미지A★를 받음. 캘란디스의 사정거리에 대상이 있는 경우에만 사용 가능.



와이어위브 그물

패시브
라운드당 한 번 캘란디스가 처음 근접 공격을 받았을 때 공격자는 즉시 2x 12-18 관통 대미지A★를 받음. 공격자가 제거된 경우 근접 공격은 실행되지 않음.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



아엘다리의 저격수 캐릭터로 야수라니 분파의 레인저 모델을 사용한다.

캘란디스의 장점은 스킬의 유틸성이 엄청나게 좋다는 점이다. 기본적으로 사거리 3의 단발 공격 캐릭터들은 저격수 운용을 해야하다보니 딜링 스킬을 받는 경우가 많지만 캘란디스는 유틸성 스킬로 무장했는데 액티브의 경우 히트 앤 런 혹은 무빙 후 히트 앤 런이 가능해 사거리 내에 적이 있다면 최대 6칸까지 이동할 수 있는 높은 기동성을 지니고 있다. 거기에 패시브는 반격으로 이런 저격형 원딜러가 가장 위험해지기 쉬운 근접전에 걸릴 때 이를 막아줄 보험이 되어준다. 보험이라 우습게 볼 수 없는 이유는 공격타입이 관통이라 관통률이 매우 높으며 치명타도 터질 수 있는데 캘란디스가 보통 무기, 방어, 보조템을 사용하는 것을 역행해 쌍무기에 보조탬조차 치명타 보조템을 껴서 치명타율도 높고 치명타 대미지도 엄청나게 높기 때문이다.[4] 그래서 캘란디스를 잘 모르고 자르기 위해 근접 공격을 했다가 반격 딜에 상대가 녹아내리는 경우도 자주 볼 수 있는 장면이다. 유일하게 컨텐츠에서 조각 수급이 가능하다는 것도 상당한 장점.

단점은 자체 성장과 패시브 스킬의 성장이 보장되어야 한다는 점이다. 액티브 스킬이 유틸 스킬이라 딜링이 스킬레벨을 타지 않는 대신 순수하게 캐릭터 자체 딜링으로 결정되다보니 자체 성장이 안되면 딜이 떨어지며 패시브도 치명타가 터질시 치명타 대미지가 보정된다고 하지만 투자가 되지 않은 상태에서 치명타가 터지지 않으면 살짝 긁히는 수준에 불과하기 때문이다.

캘란디스는 아레나와 실시간 아레나 모두 픽이 되지만 특히나 실시간 아레나에서의 활용도가 굉장히 높다. 액티브 스킬을 이용해 이동권을 사실상 두번 받을 수 있기에 점령전의 경우는 첫 점령지를 점거하고 스킬을 사용해 적을 공격한 뒤 다음 점령지를 먹어 2점, 킬을 따면 3점을 먹을 수 있는 가능성이 있으며 버프전의 경우는 다단히트 버프나 공격력 버프를 먹고 적을 저격한 뒤 안전한 지역으로 돌아오는 등 신출귀몰한 기동력을 보여줄 수 있기 때문이다. 또한 반격 패시브의 존재로 자칫 약점으로 꼽힐 수 있는 근접전 상황 역시 대처가 가능해서 여러모로 유용하다.[5]


2.2. 에타나[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_autarch.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_uncommon.png

고급
에타나
아우터크


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에타나 바란타랄
아우터크는 뛰어난 전술과 장대한 전투 기술, 불굴의 의지로 잘 알려져 있습니다. 천 년의 전투로 다져진 전술을 펼치며 배운 것을 모두 아수랴니 군대를 지휘하는 데 활용합니다.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보


능력 정보


급습하는 매

액티브
날아올라 최초 근접 대상부터 최대 2칸 뒤에 있는 대상에까지 대미지 웨이브를 줌. 첫 번째 대상에게 1x 36 관통 대미지A★, 두 번째 대상에게 1x 28 관통 대미지A★, 세 번째 대상에게 1x 20 관통 대미지A★를 줌. 마지막으로 적중된 대상 바로 뒤 칸 또는 (해당 칸이 점령된 경우) 해당 칸에서 가장 가까운 빈칸에 착지.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.



명령의 길

패시브
2칸 내의 아군 유닛이 +4 대미지A★를 주고 치명타 확률(해당되는 경우) +15%A. 아엘다리 유닛이 추가로 +3 대미지A★를 줌.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



아엘다리 팩션의 사실상 리더 격인 캐릭터로 지휘관이자 버퍼 캐릭터. 모델은 아우터크에 스우핑 호프 날개를 사용하는 모델링을 썼다. 특이하게도 아우터크는 남성 모델이 보편적이지만 에타나는 여성 모델링이다.

에타나의 장점은 압도적인 기동성과 강력한 버프다. 기본 이동력이 5에 비행까지 지녔고 딥스트라이크라 적이 근처에 없으면 첫턴 아무곳에서나 떨어질 수 있다보니 스킬이 없는 상태에서는 최고의 기동성을 가졌다고 봐도 무방한 캐릭터다. 또한 버프도 굉장히 좋은데 추가 대미지에 치명타를 올려준다. 그렇다보니 아엘다리 팩션의 딜러들이 높은 치명타율에 에타나까지 보정을 걸어주면 무시무시한 화력을 뿜어내는 것이 가능해진다.

단점은 쓸모가 애매한 액티브 스킬과 약한 맷집, 그리고 역할과 스텟의 괴리이다. 액티브 스킬은 최대 3명까지 타격가능한 높은 관통력을 가진 스킬인 것은 맞지만 스킬을 사용하면 혼자 적 진영으로 깊숙히 파고들게 된다. 물론 쌍블록 아이템을 사용하기는 하지만 에타나의 체력과 방어력 스텟은 탱커보다는 딜러에 가깝기에 그 이후에 안전을 보장하기 어렵다. 그리고 버프 토템으로 사용할 예정이라면 더욱이나 파고들어서는 안되기에 높은 기동성이 반쯤 봉인되는 것을 볼 수 있다.

에타나는 활용법이 조금 갈리는데 딜러로 쓰는 방법과 버프 토템으로 사용하는 방법이 있다. 딜러라면 액티브에 중심을 두고 투자하며 버프 토템이라면 패시브에 주로 투자를 하는데 기본적으로 몸이 약하고 관통력이 좋다지만 가지고 있는 공격력 스텟이 그닥 높지 않아서 버프 토템으로서 활용법이 조금 더 유용하게 여겨진다.


2.3. 엘드리온[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_aelda_farseer.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_rare.png

희귀
엘드리온
파시어


[ 배경 펼치기 ]
엘드리온 이나두인
파시어는 타의 추종을 불허하는 능력과 명성을 가진 사이커로, 1천 년에 걸친 전략을 치밀하게 계획하고 실행합니다. 나비의 날갯짓 같은 사소한 행동만으로 폭풍처럼 엄청난 변화를 불러일으킬 수 있죠.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보




능력 정보


사형 집행자

액티브
범위 2 이내의 적 대상은 시작된 라운드마다 8-30 사이킥 대미지A★를 입음. 대상이 제거되면 인접한 적 유닛도 시작된 라운드마다 8-30 사이킥 대미지A★를 입음.



파멸

패시브
엘드리온에서 정확히 2칸 떨어진 모든 적 유닛은 아군 유닛의 공격을 받을 때 +9 대미지A★를 입음. 아군 아엘다리 유닛은 이러한 대상에게 추가로 +3 대미지A★를 줌.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



아엘다리 팩션의 사이커이자 디버프로 아군을 보조하는 캐릭터로 파시어 모델을 사용한다.

엘드리온의 장점은 보기 드문 다단 히트의 원거리 공격과 강력한 스킬에서 나온다. 2히트 뿐이긴 하지만 대부분의 사이커의 원거리 사이킥 공격이 단발 공격이기에 2단 히트 원거리 사이킥은 꽤나 유용한 특징이다.[6]그리고 액티브 스킬은 턴이 누적될수록 딜량이 올라서 어느정도 턴을 누적시킨 뒤 사용하면 캐릭터 2개를 단번에 지워버리는 화력이 나온다. 마지막으로 패시브가 에타나의 사실상 본체로 2칸 떨어져야한다는 조건은 있으나 다단히트 딜러에게 추가해주는 딜량이 엄청커서 길드 레이드 컨텐츠에서 유용한 버퍼로 사용되며 특히 같은 팩션의 마우간 라와 조합이 흉악하다.

단점은 스킬 주축인 캐릭터가 그러하듯 스킬과 자체 성장이 엄청나게 필요하다는 점이다. 특히 길드 레이드에 투입되어야 하기에 난이도가 높아질 수록 강력해지는 보스의 공격을 받아내기 위해 최소한 에픽급 이상으로 자체 성장을 해줘야 하고 패시브는 거의 반드시 최대로 투자해야하며 액티브 역시 딜량을 올리기 위해 투자해야해서 성장재화 요구량이 엄청나다.

엘드리온의 주 사용처는 길드 레이드다. 화력에 노출되지 않는 범위에서 패시브 범위에 보스를 넣어야 하며 주로 다단히트 딜러인 벨라토르나 마우간 라 등과 함께 편성을 해 패시브 딜 버프를 최대한으로 끌어올리는 경우가 많다.


2.4. 마우간 라[편집]



[ 배경 펼치기 ]
마우간 라
영혼의 수확자 마우간 라는 원거리 사살 전문입니다. 낫처럼 생긴 마우게타르를 휘두르면 라의 정신과 연결된 거대한 슈리켄 디스크를 발사하는데, 그 크기가 워낙 커서 휘두른 면적만큼의 적을 참수시킬 정도입니다. 여기에 날카로운 칼까지 탑재되어 있어 더 많은 적의 숨을 끊을 수 있죠.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보


마우게터

액티브
사정거리 3 이내의 대상에게 2x 16-20 고폭탄 대미지A★를 주고 마우간 라로부터 3 칸 내에 있는 대상에 인접한 각각의 적에게도 2x 10-13 고폭탄 대미지A★를 주는 백발백중의 슈리켄 여러 발을 발사함. 마우간 라가 이동하지 않은 경우 각 대상에게 1x 히트 추가.



피할 수 없는 정확도

패시브
마우간 라가 움직이지 않은 경우 마우간 라의 원거리 공격이 칸 효과와 유닛 효과의 히트 감소 효과를 무시하며, +10% 치명타 확률A을 얻고 추가로 10 치명타 대미지A★를 줌. 피할 수 없는 정확도마우게타르의 대상과 집중감시로 발동되는 공격 모두에 적용됨.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보


아엘다리의 주요 원딜 캐릭터로 아엘다리의 중화기병인 다크 리퍼의 대장격인 피닉스 로드 마우간 라 모델이다.

마우간 라의 장점은 강력한 정지화력과 다단히트 능력이다. 기본적으로 굉장히 높은 히트 수에 높은 관통력을 자랑하지만 이동하지 않을 경우 추가 치명타와 추가 치명 대미지에 수풀, 적 패시브로 받을 수 있는 히트 수 감소 효과를 무시하기에 고지대에 버퍼의 보조를 받는 상태에서 뿜어내는 마우간 라의 화력은 상당히 높은 편이다. 특히 에타나, 엘드리온과 궁합이 좋고 아스트라 밀리타룸의 노블[7]과도 궁합이 상당히 좋다.

단점은 높은 히트수와 관통력을 대가로 마우간 라 자체의 스텟은 사실상 택티쿠스 게임 내에서 가장 낮다는 점이다. 같은 아엘다리 팩션의 원딜러인 캘란디스는 커녕 현재 약체 팩션으로 분류되는 오크에서 가장 낮은 공격력을 가진 걸고츠 조차 마우간 라보다 공격이 높다. 이는 높은 히트수와 패시브의 정지 화력으로 보강하라는 의미이지만 마우간 라의 낮은 스펙으로 받는 디메리트는 매우 큰 편이다. 그렇다보니 보통 사거리 3의 단발 원딜형 캐릭터들은 블록으로 맷집을 담당하는 탱커 캐릭터들을 자체 화력으로 뚫어버리지만 마우간 라는 주변 버프와 정지상태, 그리고 상대가 블록이 뜨지 않은 매우 이상적인 환경에서만 화력이 나오기에 탱커를 대상으로 한 실질 화력은 낮은 경우가 생각 이상으로 자주 나온다. 또한 체력과 방어력도 최저치[8]인데 섬뜩 특성을 받는다 해도 타 캐릭터 대비 거의 1.5배 이상 떨어지는 체력과 방어력으로는 적 공격에서 버텨내기 어려운 편이며 원거리 화력에는 거의 녹아내리다시피 하는 수준이다. 징발 전용 캐릭터면서 태생 전설 캐릭터라 얻기 어려운 것은 덤이다. 그나마 1월 31일 샤임한 미러 캠페인 해금으로 징발 전용에서는 풀려서 획득 난이도는 낮아진 편.

마우간 라는 조합에 따라 다르지만 주로 길드 레이드 컨텐츠와 아레나에서 주로 사용된다. 특히 이동을 거의 하지 않아서 이상적인 딜 환경을 만들어주는 것이 가능한 길드 보스에 대해서는 무식한 화력을 자랑하기도 한다. 그리고 아레나의 경우 아군 버퍼들의 보조를 받은 상태에서 니가와를 하면 비동기화 아레나에서는 사실상 적이 들이 받아주고 실시간 아레나에서는 히트수 감소 무시와 추가 치명타로 인한 화력에 녹아내리기 쉽기에 집중감시 중심의 픽에서 주로 활용되고 있다.

재밌는 사실은 다크 리퍼는 정말 고정 포대에 가까운 이동 사격이 불가능한 모델이지만 그 피닉스 로드인 마우간 라가 이동 화력 투사가 가능한데 다크 리퍼가 없다보니 마우간 라가 정지 화력이 중요한 다크 리퍼 역할을 부여받았다.


2.5. 제인 자르[편집]



[ 배경 펼치기 ]
제인 자르
제인 자르는 적을 유려하게 넘어뜨리고, 몸을 틀어 공격을 피하고, 우아한 피루엣을 선보이는 등 전장에서 강렬한 춤을 추는 듯합니다. 찬란하게 빛나는 장대는 오직 제인 자르만이 살아남을 때까지 상대를 베고 찌릅니다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보

능력 정보


침묵의 죽음

액티브
제인 자르가 인접한 적에게 던지는 침묵의 죽음이 표적을 포함해 그와 인접한 최대 3마리의 추가 적에게 3x 12-15 관통 대미지A★를 주고 제인 자르의 손으로 돌아감.



공포의 애도

패시브
인접한 적 유닛이 -8 대미지A★를 주고 근접 공격으로 -1 히트(최소 1)를 가함.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보


아엘다리의 강력한 근접 딜러 캐릭터로 아엘다리의 높은 기동 타격병인 하울링 밴시의 대장격인 피닉스 로드 제인 자르 모델이다.

제인 자르의 장점은 높은 기동성과 침투 특성을 활용한 돌파력에 있다. 근접 캐릭터 중에 상시 4 이동력을 가진 캐릭터는 상당히 드문 편이며 침투 특성 덕분에 집중감시를 무시할 수 있다. 보통 집중감시를 사용하는 상대는 뭉쳐있는 경우가 많기에 파고 들어서 액티브를 사용하거나 집중감시 캐릭터 옆에 붙으면 다른 아군 캐릭터가 집중감시 캐릭터 바로 옆에 멈추지 않는 이상 집중감시가 발동하지 않기 때문에 집중감시 캐릭터들을 견제하는데 탁월한 역할을 한다. 또한 패시브로 근접한 적의 대미지와 히트수를 낮춰 생존력도 확보할 수 있다.

단점은 낮은 맷집과 높게 요구되는 스킬 레벨과 자체 성장이다. 마우간 라가 최저치의 스텟을 가져서 시선이 집중될 뿐이지 제인 자르도 그다지 나을게 없는 체력과 방어력으로 수치가 바닥을 친다. 패시브 보조와 블록이 뜨지 않는 상태에서 화력이 집중된다면 제인 자르도 녹는건 똑같다. 그렇다보니 자체 성장과 스킬 레벨이 보조되지 않는다면 써먹기 어려운 캐릭터이다. 태생 전설에 징발 전용 캐릭터라 얻기 어려운 건 덤이다. 그나마 1월 31일 샤임한 미러 캠페인 해금으로 징발 전용에서는 풀려서 획득 난이도는 낮아진 편.

제인 자르는 실시간 아레나에서 집중감시 캐릭터들을 견제하는데 사용된다. 침투 특성을 활용해 집중 감시 캐릭터 옆에 세워서 집중감시를 반쯤 무력화 하거나 공격해 후속 화력으로 마무리를 해줄 수 있게 만들어주는 역할이 주역할이다. 그리고 최근 추가된 길드 레이드인 로갈 돈 전차 레이드에서 쓰임새가 발견되었는데 로갈 돈 전차가 전방 부채꼴 범위에 집중감시 사격 스킬이 있어서 이를 회피해서 후면을 공격해야만 스킬 견제 및 돌진을 회피할 수 있는데 다단히트, 높은 방어 관통 속성, 은신이 조합되어 상당한 활약이 가능하다. 물론 무식한 수준의 방어력과 각종 공격에 대처를 해야하다보니 성장은 필수다.



[1] 전설 캐릭터들은 캠페인에서도 활약하지 않는다.[2] 아엘다리에는 크게 야수라니, 할리퀸, 드루카리로 나뉘며 추가적으로 엑조다이트 엘다라는 은둔 엘다와 코세어라는 엘다 해적 분파, 인나리가 있다.[3] 2024년 2월 첫째주 기준 에타나까지 열렸다.[4] 무기 치명타가 치명타율의 핵심인데 유일하게 무기를 두개 사용하니 치명타율과 치명타 대미지가 폭증하기 때문이다.[5] 특히 버프전 실시간 아레나에서는 패시브에도 버프가 적용되기에 반격 타수가 몇배로 증가하거나 딜이 뻥튀기 되어 캘란디스가 사신이 되는 경우가 있다.[6] 후에 업데이트 된 냘 정도를 제외하면 엘드리온이 거의 유일하다 시피하다.[7] 중화기 특성 캐릭터의 대미지 버프[8] 평범한 인간인 아스트라 밀리타룸의 시빌과 똑같은 수치의 체력인데 시빌은 그나마 체방템이라 보조가 되며 방어력은 1.5배 이상으로 높다.